Présentation : Sumimura Yoshimori
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Présentation : Sumimura Yoshimori
Fiche personnelle :
- Prénom : Mickaël
- Âge : 17 ans
- Sexe : Masculin
- Niveau RP (faible/moyen/bon/élever) : Moyen
- Autre : Motivé !
- dites à votre façon une phrase qu'il faut respecté sur ce forum : tolérance
Fiche RPG :
- Nom : Sumimura
- Prénom : Yoshimori
- Âge : 17 ans
- Taille : 1m70
- Poids : 65 kg
- Cheveux : noirs
- Yeux : noirs
- Village (Konoha / Suna / Oto / Kiri / Déserteur) : Kiri
- Affinités (Katon / Suiton / Doton / Raiton / Futon) [2 maximum] : Suiton
(pour la description physique ou mentale, ceux qui connaitraient le manga Kekkaishi reconnaitront ce personnage et arriveront mieux à le cerner ^^)
- Description physique (5 lignes minimum) :
Yoshimori n'est pas très grand, mais est en revanche athlétique. Il a les cheveux noirs et les yeux noirs. Il possède de nombreuses petites cicatrices tout le long de son torse et de ses bras et jambes, dues à ses nombreux combats entrainements. A par cela, un air quelque peu stupide se dessine souvent sur son visage, bien qu'il sache toutefois être sérieux. L'endurance et l'énergie sont ses points forts, lui permettant notamment de tenir longtemps en combat ou en mission sans dormir, et aussi de posséder d'une grande réserve d'énergie. Ces points forts sont compensés par son manque de précision et de rapidité. En combat, lorsqu'il compose des Jutsu, rare sont ceux du même niveau qui peuvent rivaliser ou contrer ses Jutsus. En revanche, il a du mal à bien viser, ce qui l'oblige à augmenter le champ d'action de ses techniques grâce à sa grande réserve d'énergie.
- Description mentale (5 lignes minimum) :
Mentalement, Yoshimori est assez simple à cerner. Il est la plupart du temps irresponsable et non-prévoyant. Il prend toujours des décisions sans réfléchir, ou ne le fait que dans le cas d'extrême urgence. Cela explique en partie le fait qu'il possède une grande réserve d'énergie. Car pour capturer ou abattre de simple petites cibles ou bestioles (cf fiche technique à suivre avec techniques de Kekkai), il agit comme une brute et balance littéralement tout ce qu'il peut dessus. A par cela, il est très gentil, et s'excuse très souvent en raison de ses gaffes répétitives. Il agit en général de manière égoïste, car il aime protéger ceux qu'il aime, c'est pourquoi il décide parfois de faire les choses par soi même, sans l'aide de personne. C'est aussi l'une des choses qu'on lui reproche assez souvent. Car lorsqu'il décide d'agir de la sorte, ses proches se sentent blessés et touchés quand il l'est. Il doit apprendre à plus se laisser aider par les autres et être davantage à leur écoute.
Il est par ailleurs assez puéril, s'énerve rapidement lorsqu'on le critique et va même parfois à grimacer et faire le gamin. Il est au contraire très sérieux lorsqu'il le faut : il est en quelque sorte extrémiste dans ses humeurs. Tantôt joyeux, tantôt sérieux. Pas de juste milieu.
- Histoire de votre personnage (20 lignes minimum) :
Yoshimori vit près du domaine de Karasumori où se trouve un temple. Vit avec lui son grand-père Shigemori, son petit frère Toshimori et son père Shuuji. La famille Sumimura, seulement composée de garçons, voue un culte depuis des générations au contrôle des Kekkais (barrières), technique ancestrale apprise de père ne fils. Or seuls Yoshimori, Shigemori et Toshimori ne savent utiliser et voir ces Kekkais, car Shuuji, étant le père de Yoshimori, n'est pas de la famille par le sang et n'est que le mari de sa mère. Ce sont ainsi des "utilisateurs", capable de contrôler ces techniques et faisant partie de la famille par le sang.
Ainsi, un seul mâle par génération est désigné comme étant l'héritier légitime et reçoit le Houin, carré noir dessiné dans la paume droite. Ce Houin, seulement présent chez Shigemori et Yoshimori (la génération entre eux étant la mère, elle aussi utilisatrice), désigne alors l'Elu du domaine de Karasumori, ainsi appelé Kekkaishi, qui, par sa vie, doit protéger ce domaine ainsi que le temple s'y trouvant (où de puissants artefacts du village de Kiri s'y trouvent) de toute attaque ou danger venant de l'extérieur. Car ce domaine, bien que faisant partie intégrante du village caché de la brume, ne se trouve pas réellement géographiquement "dans" le village, mais à ses frontières, le rendant ainsi plus exposé.
C'est ainsi que fut élu Yoshimori, désigné comme successeur légitime du rôle de Kekkaishi, rôle autrefois tenu par son grand-père.
En réalité, Yoshimori possède aussi un grand frère, Masamori. Mais celui-ci quitta la maison familiale après ne plus avoir pu supporté de ne pas avoir reçu le Houin. Il partit de cela quelques années rejoindre les rangs ninja de Kiri. Or contrairement à son frère, Yoshimori n'aurai voulu voir ce "pouvoir" qu'entre les mains de son frère ainé. C'est pourquoi une relation très tendue existait à l'époque entre les deux jeunes hommes et subsiste aujourd'hui, et aussi entre le grand-père et Yoshimori. Ils se disputaient sans arrêt : tandis que l'un ventait l'honneur et le respect du au statut de Kekkaishi, l'autre ne cessait de se plaindre que ce rôle ne devrai pas lui revenir, et qu'être Kekkaishi n'est pas du tout gratifiant, mais offre au contraire trop de responsabilités.
Or depuis certains mois, aucune nouvelle de Masamori ne parvint au domaine ...
Sa mère est aussi autrefois partie pour servir son village. Elle est malheureusement morte depuis. En revanche, aucune trace de son corps ne fut trouvée. Elle fut portée disparue lorsque Yoshimori devait avoir dix ans environ. Et lors de ces dix petites années, il ne la connut et vu que très peu, car elle s'absentait souvent pour des missions en tout genre.
C'est pourquoi Yoshimori, dépassé par les évènements, décida à son tour de devenir ninja au sein du village de Kiri, laissant son petit frère Toshimori, alors récent "utilisateur", le remplacer.
Ses réels objectifs : retrouver sa mère, ou ce qu'il en reste, et si possible retrouver les traces de son frère. Mais le plus important pour lui reste de faire son maximum au sein du village afin de permettre aux villageois tels que lui de ne pas avoir à vivre ce qu'il vécut autrefois, à savoir la perte de sa mère et de son frère.
Ce départ reste et restera ainsi le premier dans l'histoire de la famille Sumimura, et restera gravé dans les mémoires de cette famille, à la fois en tant qu'acte de bravoure mais aussi en tant qu'acte de traitrise. C'est pourquoi il partit sans l'accord ni la bénédiction de son grand-père.
Yoshimori est désormais arrivé et installé au village lui-même et est prêt à agir du mieux qu'il peut pour servir et atteindre ses objectifs.
EDIT : changement du nom du sujet, petite erreur (comprenez-moi il était 5h du matin ...)
- Prénom : Mickaël
- Âge : 17 ans
- Sexe : Masculin
- Niveau RP (faible/moyen/bon/élever) : Moyen
- Autre : Motivé !
- dites à votre façon une phrase qu'il faut respecté sur ce forum : tolérance
Fiche RPG :
- Nom : Sumimura
- Prénom : Yoshimori
- Âge : 17 ans
- Taille : 1m70
- Poids : 65 kg
- Cheveux : noirs
- Yeux : noirs
- Village (Konoha / Suna / Oto / Kiri / Déserteur) : Kiri
- Affinités (Katon / Suiton / Doton / Raiton / Futon) [2 maximum] : Suiton
(pour la description physique ou mentale, ceux qui connaitraient le manga Kekkaishi reconnaitront ce personnage et arriveront mieux à le cerner ^^)
- Description physique (5 lignes minimum) :
Yoshimori n'est pas très grand, mais est en revanche athlétique. Il a les cheveux noirs et les yeux noirs. Il possède de nombreuses petites cicatrices tout le long de son torse et de ses bras et jambes, dues à ses nombreux combats entrainements. A par cela, un air quelque peu stupide se dessine souvent sur son visage, bien qu'il sache toutefois être sérieux. L'endurance et l'énergie sont ses points forts, lui permettant notamment de tenir longtemps en combat ou en mission sans dormir, et aussi de posséder d'une grande réserve d'énergie. Ces points forts sont compensés par son manque de précision et de rapidité. En combat, lorsqu'il compose des Jutsu, rare sont ceux du même niveau qui peuvent rivaliser ou contrer ses Jutsus. En revanche, il a du mal à bien viser, ce qui l'oblige à augmenter le champ d'action de ses techniques grâce à sa grande réserve d'énergie.
- Description mentale (5 lignes minimum) :
Mentalement, Yoshimori est assez simple à cerner. Il est la plupart du temps irresponsable et non-prévoyant. Il prend toujours des décisions sans réfléchir, ou ne le fait que dans le cas d'extrême urgence. Cela explique en partie le fait qu'il possède une grande réserve d'énergie. Car pour capturer ou abattre de simple petites cibles ou bestioles (cf fiche technique à suivre avec techniques de Kekkai), il agit comme une brute et balance littéralement tout ce qu'il peut dessus. A par cela, il est très gentil, et s'excuse très souvent en raison de ses gaffes répétitives. Il agit en général de manière égoïste, car il aime protéger ceux qu'il aime, c'est pourquoi il décide parfois de faire les choses par soi même, sans l'aide de personne. C'est aussi l'une des choses qu'on lui reproche assez souvent. Car lorsqu'il décide d'agir de la sorte, ses proches se sentent blessés et touchés quand il l'est. Il doit apprendre à plus se laisser aider par les autres et être davantage à leur écoute.
Il est par ailleurs assez puéril, s'énerve rapidement lorsqu'on le critique et va même parfois à grimacer et faire le gamin. Il est au contraire très sérieux lorsqu'il le faut : il est en quelque sorte extrémiste dans ses humeurs. Tantôt joyeux, tantôt sérieux. Pas de juste milieu.
- Histoire de votre personnage (20 lignes minimum) :
Yoshimori vit près du domaine de Karasumori où se trouve un temple. Vit avec lui son grand-père Shigemori, son petit frère Toshimori et son père Shuuji. La famille Sumimura, seulement composée de garçons, voue un culte depuis des générations au contrôle des Kekkais (barrières), technique ancestrale apprise de père ne fils. Or seuls Yoshimori, Shigemori et Toshimori ne savent utiliser et voir ces Kekkais, car Shuuji, étant le père de Yoshimori, n'est pas de la famille par le sang et n'est que le mari de sa mère. Ce sont ainsi des "utilisateurs", capable de contrôler ces techniques et faisant partie de la famille par le sang.
Ainsi, un seul mâle par génération est désigné comme étant l'héritier légitime et reçoit le Houin, carré noir dessiné dans la paume droite. Ce Houin, seulement présent chez Shigemori et Yoshimori (la génération entre eux étant la mère, elle aussi utilisatrice), désigne alors l'Elu du domaine de Karasumori, ainsi appelé Kekkaishi, qui, par sa vie, doit protéger ce domaine ainsi que le temple s'y trouvant (où de puissants artefacts du village de Kiri s'y trouvent) de toute attaque ou danger venant de l'extérieur. Car ce domaine, bien que faisant partie intégrante du village caché de la brume, ne se trouve pas réellement géographiquement "dans" le village, mais à ses frontières, le rendant ainsi plus exposé.
C'est ainsi que fut élu Yoshimori, désigné comme successeur légitime du rôle de Kekkaishi, rôle autrefois tenu par son grand-père.
En réalité, Yoshimori possède aussi un grand frère, Masamori. Mais celui-ci quitta la maison familiale après ne plus avoir pu supporté de ne pas avoir reçu le Houin. Il partit de cela quelques années rejoindre les rangs ninja de Kiri. Or contrairement à son frère, Yoshimori n'aurai voulu voir ce "pouvoir" qu'entre les mains de son frère ainé. C'est pourquoi une relation très tendue existait à l'époque entre les deux jeunes hommes et subsiste aujourd'hui, et aussi entre le grand-père et Yoshimori. Ils se disputaient sans arrêt : tandis que l'un ventait l'honneur et le respect du au statut de Kekkaishi, l'autre ne cessait de se plaindre que ce rôle ne devrai pas lui revenir, et qu'être Kekkaishi n'est pas du tout gratifiant, mais offre au contraire trop de responsabilités.
Or depuis certains mois, aucune nouvelle de Masamori ne parvint au domaine ...
Sa mère est aussi autrefois partie pour servir son village. Elle est malheureusement morte depuis. En revanche, aucune trace de son corps ne fut trouvée. Elle fut portée disparue lorsque Yoshimori devait avoir dix ans environ. Et lors de ces dix petites années, il ne la connut et vu que très peu, car elle s'absentait souvent pour des missions en tout genre.
C'est pourquoi Yoshimori, dépassé par les évènements, décida à son tour de devenir ninja au sein du village de Kiri, laissant son petit frère Toshimori, alors récent "utilisateur", le remplacer.
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Ce départ reste et restera ainsi le premier dans l'histoire de la famille Sumimura, et restera gravé dans les mémoires de cette famille, à la fois en tant qu'acte de bravoure mais aussi en tant qu'acte de traitrise. C'est pourquoi il partit sans l'accord ni la bénédiction de son grand-père.
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EDIT : changement du nom du sujet, petite erreur (comprenez-moi il était 5h du matin ...)
Dernière édition par Sumimura Yoshimori le Mar 29 Juil - 20:30, édité 3 fois

Sumimura Yoshimori


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Re: Présentation : Sumimura Yoshimori
Accepté for me =D !

Minato Namikaze- Administrateur



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Re: Présentation : Sumimura Yoshimori
Hey =D
Accépté !
Go Kiri xD
Tu nous fais un post aux portes de ton village ! =)
==> déplacée.
Accépté !
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Tu nous fais un post aux portes de ton village ! =)
==> déplacée.

La meilleur c'ma ptite soeur Laö
C'la plus grande des graphistes ! Yeeeeah !
- Spoiler:

Ten'Kei Shizen- Créateur du Forum ~ Admin



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Re: Présentation : Sumimura Yoshimori
Ok ok ! Je fais ça dès ce soir.
Par contre je ferais d'abord une présentation personnelle et une fiche technique. Comme ça je commencerais à rp dans de bonnes conditions.
Merci bien !
Par contre je ferais d'abord une présentation personnelle et une fiche technique. Comme ça je commencerais à rp dans de bonnes conditions.
Merci bien !

Sumimura Yoshimori


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Re: Présentation : Sumimura Yoshimori
hoy joso ketsu metsu.....
Tu me sort sa tu part compris ? car faire un kekkai et faire explosé l'autre = super-man....Bien trop facile de tué =s
sinon accepté xD
Tu me sort sa tu part compris ? car faire un kekkai et faire explosé l'autre = super-man....Bien trop facile de tué =s
sinon accepté xD

Yosuke Fumi- Administrateur



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