Techniques : Elio den'kou
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Techniques : Elio den'kou
Bon, c'est un peu la merde sur l'autre fiche alors je remet tous ici à la suite et je vire l'autre ^^
Personne ne post pour le moment si'ouplait
Avatar du ninja : == il est à gauche ==
Noms du ninja : Den'kou
Prénoms du ninja : Elio
Affinité du ninja : Raiton/Katon
Grade du ninja : Anbu
Technique:
Héréditaires :
Raigan :
-Augmente la vitesse pour chaque niveau ainsi que la maîtrise du chakra et des techniques Raiton.
-Remplace la vision normale par une "vue" de champs magnétique, CAD qu'il dicerne non pas les formes, les animaux, les arbres, les pierres, mais juste le courant électrique qui les anime ( car tout être vivant a un courant électrique). Ce courant est plus fort pour les êtres vivant que pour l'air et les objets qui n'ont pas de courant sont... visible par leur abscence (comme le noir que l'on voit parce que c'est la seule "couleure" que l'on ne voit pas). Cette vision permet de voir à travers laplupart des objets (ceux qui ne laisse absolument pas passer le courant la bloque) et permer aussi de voir des ninja camoufflés. En effet, le courant n'est pas pareil pour chaque être humain mais ils ont qd même un courant propre à la race qui diverge du courant électrique des arbres.
-possède 10 niveaux, chaqu'un n'est pour la première fois accessible qu'à certaines conditions.
Elio=>
/mur simple/
/Gros mur /
/caoutchouc/
Elio voie le cochon, comme à travers une vitre. Si c'est une matière que le courant traverse mal, Elio voit trouble et ce de plus en plus, quelque sois la matière. Cette vision a donc une limite de distance. Mais, de plus, Elio ne voit pas le chat car le caoutchouc de laisse pas passer le courant. Le singe, lui, est très floue. (C'est un exemple du niveau 1...)
Raiton : Kinzoku Kansei : sorte de Satetsu mais qui permet de contrôler tous les métaux. La quantité de chakra utilisé varie selon le poids du métal, sa solidité et sa quantité ainsi que selon l'entraînement de l'utilisateur. A un niveau très poussé, il permet aussi d'agir au niveau des particules et de changer la forme et la température des métaux.
.................................concentration !
/mur de métal/
=>
=> oooooooo (petites billes de métal) Ou
.................
/mur de métal/
Le mur s'est déplacé.
! : le premier exemple est de très haut niveau pour créer des corps de petite taille.
Chakra no den'kou : Le chakra produit par le corps et en grande parti transformé en électricité. Cela facilite l'éxécution des techniques Raiton mais rends beaucoup plus difficile celle des techniques Katon, Fuuton, Suiton, Doton ou toutes bêtes comme le Kawarimii.
=> CAD que le chakra qui normalement doit être transformé pour éxécuté une technique élémentaire l'est déjà, mais juste pour les techniques Raiton. L'utilisateur est donc obligé de rendre son chakra "normal" pour éxécuter une technique simple ou d'un autre élément.
Humain normal => possède chakra normal
Elio => chakra éléctrique.
H normal veut faire tech raiton
Dc H N malaxe chakra normal => éléctricité => Raiton
Elio concentre chakra éléctrique => Raiton
Elio a une étape en moins.
Cpdt, pour éxécuter une technique Katon :
Humain normal malaxe chakra => Feu => Katon
Elio malaxe chakra éléctrique=> chakra normal => Feu => Katon
Donc 1 étape en plus
De plus, pour quelqu'un qui ne maîtrise pas parfaitement son chakra, chaque étape créé des pertes de chakra.
Ninjutsu:
Raiton :
Kage bushin no jutsu version raiton : les clones sont constitués d'éléctricité et demandent plus de chakra mais ils envoient une décharge autour d'eux en mourant ce qui ralentit (voir paralyse en très très grande quantité) les mouvements des adversaires.
Kawarimi no jutsu version raiton : même effet que la disparition des clones de l'ombre et consomme plus de chakra que la technique originale.
(sans nom) : permet de remodifier la trajectoire des projectiles métaliques (grâce au kinzoku kansei).
Juuken qui a le même effet que les techniques précédentes à long terme mais de façon plus ou moins forte selon les points touchés. Il existe d'ailleurs plusieurs danses qui correspondent à un niveau du raigan. (Donc 10 danse en tout).
Immobilisation : technique obligeant un ou plusieurs adversaires à dépenser du chakra pour chaque mouvement. Le chakra utilisé pour cette technique pour chaque seconde est deux fois plus grand que celui qui peut être dépensé par les adversaires en cas de mouvement en une seconde.
Raiton : inazuma : concentre le chakra dans une des mains. Lorsque cette dernière devient saturée, l'utilisateur relâche tou le chakra qui part selon l'orientation de la main en un éclair très dangereux mais peu précis. La distance doit être minime pour une précision acceptable.
Régénérescence : L'utilisateur peut recouvrer son chakra au contact d'éléctricité. Il peut également utilisé une source éléctrique pour une attaque raiton de haut niveau sans trop entammer ses ressources.
Katon :
Karyu endamn : misérable version de la technique de sandaime. Sert surtout à allumer les feux de camps. Peut avoir un niveau destructeur si utilisé avec le sceau des âmes.
Katon : Housenka no jutsu : Technique extraordinaire qui permet d'allumer 5 feux de camps rappochés en même temps.
Taijutsu:
Chakra no suu : Le chakra éléctrisé ramène le chakra d'un adversaire. Cette technique nécessite un contact initiale. De plus le chakra aspiré n'est pas forcément supérieur à celui qui est nécessaire à la technique. En effet celui-ci augemente rapidement avec la distance et avec la quantité aspirée. (le contact pue être fait avec une arme métallique).
Armes foudroyantes : Les armes sont saturées d'éléctricité qui se dégage au premier conducteur.
[size=18]Genjutsu:
[/size]
Héritier d'un genjustu particulier : il peut créé des illusions visibles, audibles etc... par tous ou bien rends des choses inaudibles ... etc ( ce n'est pas un genjutsu qui empeche l'adversaire d'esquisser un mouvement). Demande une grande quantité de chakra.
Personne ne post pour le moment si'ouplait
Avatar du ninja : == il est à gauche ==
Noms du ninja : Den'kou
Prénoms du ninja : Elio
Affinité du ninja : Raiton/Katon
Grade du ninja : Anbu
Technique:
Héréditaires :
Raigan :
-Augmente la vitesse pour chaque niveau ainsi que la maîtrise du chakra et des techniques Raiton.
-Remplace la vision normale par une "vue" de champs magnétique, CAD qu'il dicerne non pas les formes, les animaux, les arbres, les pierres, mais juste le courant électrique qui les anime ( car tout être vivant a un courant électrique). Ce courant est plus fort pour les êtres vivant que pour l'air et les objets qui n'ont pas de courant sont... visible par leur abscence (comme le noir que l'on voit parce que c'est la seule "couleure" que l'on ne voit pas). Cette vision permet de voir à travers laplupart des objets (ceux qui ne laisse absolument pas passer le courant la bloque) et permer aussi de voir des ninja camoufflés. En effet, le courant n'est pas pareil pour chaque être humain mais ils ont qd même un courant propre à la race qui diverge du courant électrique des arbres.
-possède 10 niveaux, chaqu'un n'est pour la première fois accessible qu'à certaines conditions.
Elio=>
Elio voie le cochon, comme à travers une vitre. Si c'est une matière que le courant traverse mal, Elio voit trouble et ce de plus en plus, quelque sois la matière. Cette vision a donc une limite de distance. Mais, de plus, Elio ne voit pas le chat car le caoutchouc de laisse pas passer le courant. Le singe, lui, est très floue. (C'est un exemple du niveau 1...)
Raiton : Kinzoku Kansei : sorte de Satetsu mais qui permet de contrôler tous les métaux. La quantité de chakra utilisé varie selon le poids du métal, sa solidité et sa quantité ainsi que selon l'entraînement de l'utilisateur. A un niveau très poussé, il permet aussi d'agir au niveau des particules et de changer la forme et la température des métaux.
.................................concentration !
Le mur s'est déplacé.
! : le premier exemple est de très haut niveau pour créer des corps de petite taille.
Chakra no den'kou : Le chakra produit par le corps et en grande parti transformé en électricité. Cela facilite l'éxécution des techniques Raiton mais rends beaucoup plus difficile celle des techniques Katon, Fuuton, Suiton, Doton ou toutes bêtes comme le Kawarimii.
=> CAD que le chakra qui normalement doit être transformé pour éxécuté une technique élémentaire l'est déjà, mais juste pour les techniques Raiton. L'utilisateur est donc obligé de rendre son chakra "normal" pour éxécuter une technique simple ou d'un autre élément.
Humain normal => possède chakra normal
Elio => chakra éléctrique.
H normal veut faire tech raiton
Dc H N malaxe chakra normal => éléctricité => Raiton
Elio concentre chakra éléctrique => Raiton
Elio a une étape en moins.
Cpdt, pour éxécuter une technique Katon :
Humain normal malaxe chakra => Feu => Katon
Elio malaxe chakra éléctrique=> chakra normal => Feu => Katon
Donc 1 étape en plus
De plus, pour quelqu'un qui ne maîtrise pas parfaitement son chakra, chaque étape créé des pertes de chakra.
Ninjutsu:
Raiton :
Kage bushin no jutsu version raiton : les clones sont constitués d'éléctricité et demandent plus de chakra mais ils envoient une décharge autour d'eux en mourant ce qui ralentit (voir paralyse en très très grande quantité) les mouvements des adversaires.
Kawarimi no jutsu version raiton : même effet que la disparition des clones de l'ombre et consomme plus de chakra que la technique originale.
(sans nom) : permet de remodifier la trajectoire des projectiles métaliques (grâce au kinzoku kansei).
Juuken qui a le même effet que les techniques précédentes à long terme mais de façon plus ou moins forte selon les points touchés. Il existe d'ailleurs plusieurs danses qui correspondent à un niveau du raigan. (Donc 10 danse en tout).
Immobilisation : technique obligeant un ou plusieurs adversaires à dépenser du chakra pour chaque mouvement. Le chakra utilisé pour cette technique pour chaque seconde est deux fois plus grand que celui qui peut être dépensé par les adversaires en cas de mouvement en une seconde.
Raiton : inazuma : concentre le chakra dans une des mains. Lorsque cette dernière devient saturée, l'utilisateur relâche tou le chakra qui part selon l'orientation de la main en un éclair très dangereux mais peu précis. La distance doit être minime pour une précision acceptable.
Régénérescence : L'utilisateur peut recouvrer son chakra au contact d'éléctricité. Il peut également utilisé une source éléctrique pour une attaque raiton de haut niveau sans trop entammer ses ressources.
Katon :
Karyu endamn : misérable version de la technique de sandaime. Sert surtout à allumer les feux de camps. Peut avoir un niveau destructeur si utilisé avec le sceau des âmes.
Katon : Housenka no jutsu : Technique extraordinaire qui permet d'allumer 5 feux de camps rappochés en même temps.
Taijutsu:
Chakra no suu : Le chakra éléctrisé ramène le chakra d'un adversaire. Cette technique nécessite un contact initiale. De plus le chakra aspiré n'est pas forcément supérieur à celui qui est nécessaire à la technique. En effet celui-ci augemente rapidement avec la distance et avec la quantité aspirée. (le contact pue être fait avec une arme métallique).
Armes foudroyantes : Les armes sont saturées d'éléctricité qui se dégage au premier conducteur.
[size=18]Genjutsu:
[/size]
Héritier d'un genjustu particulier : il peut créé des illusions visibles, audibles etc... par tous ou bien rends des choses inaudibles ... etc ( ce n'est pas un genjutsu qui empeche l'adversaire d'esquisser un mouvement). Demande une grande quantité de chakra.

Elio Den'kou- Modérateur



- Messages : 1292
Inscrit le : 15 Avr 2008
Age : 15
Démon/Bijuu : Kyuubi no Ryu
Rang : Anbu de Konoha
Arme(s) : Shurikens, 3 katanas, kunaïs, fil de fer, parchemins explosifs, Et ma flûte !
Ryos : 76100 Ryos
Ennemi(s) Tu(es) : 1
Combat perdu : 0
Combat gagné : 2
Match Nul : 0
Les spécialités
Spécialités métiers: Musicien
Spécialités téchniques: Maître Ninjutsu
Re: Techniques : Elio den'kou
Techniques de flutiste :
Genjutsu
Nom de la technique : Mélodie vertigineuse
Qu'elle dégâts cose la technique : vertiges voir vomissement mais aucun dégât.
Conséquence de la technique : Use très peu de chakra comme toutes les techniques de flutiste. S'arrête dès que la musique est finie.
Description de la technique : Mélodie rapide, assez simple.
Nom de la technique : Hymne des opposés : le jour et la nuit
Qu'elle dégâts cose la technique : Créé de l'obscurité et/ou de la lumière.
Conséquence de la technique : Peu de chakra, technique assez courte et durable. (ne s'arrête pas immédiatement après l'arrêt de la musique).
Description de la technique : Les hymnes des opposés sont des musiques qui crééent une réaction assez violente en raison de l'opposition des éléments qui réagissent. Celui-ci est purement illusoire mais gêne l'adversaire.
Nom de la technique : Berceuse
Qu'elle dégâts cose la technique : Endort...
Conséquence de la technique : Use peu de chakra.
Description de la technique : Endort l'adversaire d'un coup si il écoûte la musique du début à la fin.
Nom de la technique : Hymne des opposés : La vie et la mort
Qu'elle dégâts cose la technique : Empêche la vue, l'odorat, le toucher, l'ouïe et le goût.
Conséquence de la technique : Hymne qui consomme le plus de chakra. Les effets s'arrêtent avec la musique.
Description de la technique : Fait partie des hymnes les plus puissants parmi les illusions. !Un son trop puissant peu endommager les oreilles même si celui qui écoûte n'entend pas! Cette technique est purement illusoire.
Nom de la technique : Ode à la folie
Qu'elle dégâts cose la technique : Créé des illusions horribles, effrayantes et déroutantes.
Conséquence de la technique : Consomme assez de chakra, comme tous les odes.
Description de la technique : Musique d'illusion la plus puissante connue à ce jour. Les effets primaires (illusions) s'arrêtent à la fin de la musique mais leur résultat n'es évidemment pas réversible(crise de nerf...)
Ninjutsu :
Nom de la technique : Symphonies du feu
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait apparaître quatre flammes jaunes qui sont ensuite contrôlées par la musique.
Conséquence de la technique : Consomme peu de chakra, doit jouer sans arrêt pour contrôler les flammes.
Description de la technique : Technique splendide. Contient une centaine de symphonie qui dirige les flammes d'une façon différente. Technique puissante mais épuisante à la longue.
Nom de la technique : Symphonies de la foudre
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait tomber une boule d'énergie électrique qui est ensuite contrôlée par la musique.
Conséquence de la technique : Consomme un peu plus de chakra que les symphonies du feu, nécessite des nuages.
Description de la technique : Technique non moins belle, contrôle la foudre. Assez difficile pour tous, c'est dure de réagir assez rapidement pour les attaques les plus puissantes.
Nom de la technique : Air d'assombrissment
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait apparaître des nuage dans le ciel.
Conséquence de la technique : Consomme extrêmement peu de chakra. Les effets durent ensuite selon la force du vent (qui souffle les nuages).
Description de la technique : Technique totalement nulle mais peut être utilisée pour en préparer d'autres. La musique est assez courte.
Nom de la technique : Chant de la pluie
Qu'elle dégâts cose la technique : Provoque la pluie.
Conséquence de la technique : Très peu de chakra. Les effets ne s'arrêtent pas à la fin de la musique.
Description de la technique : Technique originale et d'une musique plutôt jolie. Aide pour les attaques Suiton ou d'autres techniques plus puissantes.
Nom de la technique : Ode de tempête
Qu'elle dégâts cose la technique : Provoque une tempête très violente et quasimment incontrôlable par le musicien. Les dégâts sont généralement lourds, mais pour toutes les personnes présentes.
Conséquence de la technique : Consomme beaucoup de chakra pour une technique de flûtiste.
Description de la technique : Technique la plus chaotique au niveau des éléments. Son niveau de puissance est largement contrebalancé par sa précision. Le musicien est obligé de rester dans la zone de tourmente pour la maintenir. De plus, il doit avoir des affinités dans les éléments de la tempête pour les contrôler. Un ninja de type raiton POURRA plus ou moins maîtriser la foudre de l'orage par exemple.
Nom de la technique : 1er chant du mal : Tentacules de l'ombre.
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait sortir un nombre de tentacules qui correspondent au niveau de l'utilisateur.
Conséquence de la technique : Consomme peu de chakra. Les tentacules disparaissent après un certain temps. Elles sont incontrôlées.
Description de la technique : Technique des chant du mal. Ce dernier est un receuil perdu aux techniques d'une redoutable puissance. Il y a en tout cinquante techniques et la dernière (50ème) est la plus puissante. Elles sont généralement aussi néfastes pour les alliés que pour les ennemis. Le premier chant est long.
Technique musicales utilisants des objets :
Nom de la technique : Ballet des aiguilles
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait sortir du sol dix milles aiguilles d'assez petite taille et les contrôle.
Conséquence de la technique : Consomme du chakra en fonction du temps. Reste assez raisonnable. Les aiguilles s'immobilisent dès la fin de la musique.
Description de la technique : Technique simple mais efficace et radicale.
Nom de la technique : Danse des vingts lames
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait sortir du sol vingt épées métalliques et les dirige.
Conséquence de la technique : Consomme du chakra en fonction du temps. Les lames s'immobilisent dès la fin de la musique. Consommation de chakra épuisante à la longue.
Description de la technique : Epuisante, cette technique est grâcieuse et dangereuse.
Nom de la technique : Ode à la mort
Qu'elle dégâts cose la technique : Relève un corps inanimé (un cadavre ou une personne évanouie par exemple) et le contrôle.
Conséquence de la technique : Consomme beaucoup de chakra. Permet à la personne de se battre comme si elle n'était pas blesse ou handicapée.
Description de la technique : Technique interdite et disparue, elle a été redécouverte par la suite. Elle est dangereuse, surtout si elle est utilisé sur un corps encore vivant (mais inconscient évidemment). Le corps s'arrête de bouger dès que la musique s'arrête ou qu'il reprend conscience.
Techniques de soutien :
Nom de la technique : Ode à la vie
Qu'elle dégâts cose la technique : Soigne toutes les blessures et maladies.
Conséquence de la technique : Technique très, très longue. Peut être utilisée sur plusieurs personnes (l'utilisateur choisit ceux qui sont affectés parmi ceux qui entendent la musique). Utilise aussi beaucoup de chakra si elle est jouée jusqu'au bout.
Description de la technique : Extrêmement longue, elle n'est quasimment jamais utilisée sur le champs de bataille. Elle permet cependant de faire des miracle. Si elle est utilisée jusqu'au bout, l'utilisateur sera au bout de l'évanouissement.
Nom de la technique : Chant de force
Qu'elle dégâts cose la technique : Augmente le chakra des personnes choisient par le musicien (sauf lui) ainsi que leur force, leur vitesse et leur endurance. Dure encore un long moment après la musique.
Conséquence de la technique : Consomme plus de chakra que les techniques habituelles des musiciens.
Description de la technique : Technique utile mais assez chère en chakra, elle sert avant la bataille pour motiver les soldats. Interdites dans certain jeux car elle est compté comme dopage.
Kuchyose :
-Roi des dragons, Gigantesque (chakra insuffisant sous forme normale, nécessite une grosse source de chakra en plus comme l'âme de Draco ou un éclair)-Reji, prince des dragon, dragon à deux têtes un peu plus petit que son père (voir au-dessus)
-Equipe des ptits dragons : invoque un dragon de chaque type élémentaire avec un niveau moyen dans leur type.
-Godai, Second prince des dragons, dragon à cinq têtes, une tête par élément. (voir au-dessus mais necessite une source de chakra plus faible. Un autre ninja avec une bonne quantité de chakra peut suffire)
-Âme de Draco : son âme se lie à l’utilisateur. Ce dernier voit sa force, son chakra, sa vitesse augmenter. Il prend également la forme d’un dragon. cependant, lorsqu'elle se retire, l'utilisateur perd un chakra équivallant au temps d'utilisation sans être en danger de mort car si il manque de chakra, une douleur équivallente à ce manque apparaît.
-Ryu no Subasa : invoque une paire d'aile de taille variable, très résistantes, qui protègent l'utilisateur.
Genjutsu
Nom de la technique : Mélodie vertigineuse
Qu'elle dégâts cose la technique : vertiges voir vomissement mais aucun dégât.
Conséquence de la technique : Use très peu de chakra comme toutes les techniques de flutiste. S'arrête dès que la musique est finie.
Description de la technique : Mélodie rapide, assez simple.
Nom de la technique : Hymne des opposés : le jour et la nuit
Qu'elle dégâts cose la technique : Créé de l'obscurité et/ou de la lumière.
Conséquence de la technique : Peu de chakra, technique assez courte et durable. (ne s'arrête pas immédiatement après l'arrêt de la musique).
Description de la technique : Les hymnes des opposés sont des musiques qui crééent une réaction assez violente en raison de l'opposition des éléments qui réagissent. Celui-ci est purement illusoire mais gêne l'adversaire.
Nom de la technique : Berceuse
Qu'elle dégâts cose la technique : Endort...
Conséquence de la technique : Use peu de chakra.
Description de la technique : Endort l'adversaire d'un coup si il écoûte la musique du début à la fin.
Nom de la technique : Hymne des opposés : La vie et la mort
Qu'elle dégâts cose la technique : Empêche la vue, l'odorat, le toucher, l'ouïe et le goût.
Conséquence de la technique : Hymne qui consomme le plus de chakra. Les effets s'arrêtent avec la musique.
Description de la technique : Fait partie des hymnes les plus puissants parmi les illusions. !Un son trop puissant peu endommager les oreilles même si celui qui écoûte n'entend pas! Cette technique est purement illusoire.
Nom de la technique : Ode à la folie
Qu'elle dégâts cose la technique : Créé des illusions horribles, effrayantes et déroutantes.
Conséquence de la technique : Consomme assez de chakra, comme tous les odes.
Description de la technique : Musique d'illusion la plus puissante connue à ce jour. Les effets primaires (illusions) s'arrêtent à la fin de la musique mais leur résultat n'es évidemment pas réversible(crise de nerf...)
Ninjutsu :
Nom de la technique : Symphonies du feu
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait apparaître quatre flammes jaunes qui sont ensuite contrôlées par la musique.
Conséquence de la technique : Consomme peu de chakra, doit jouer sans arrêt pour contrôler les flammes.
Description de la technique : Technique splendide. Contient une centaine de symphonie qui dirige les flammes d'une façon différente. Technique puissante mais épuisante à la longue.
Nom de la technique : Symphonies de la foudre
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait tomber une boule d'énergie électrique qui est ensuite contrôlée par la musique.
Conséquence de la technique : Consomme un peu plus de chakra que les symphonies du feu, nécessite des nuages.
Description de la technique : Technique non moins belle, contrôle la foudre. Assez difficile pour tous, c'est dure de réagir assez rapidement pour les attaques les plus puissantes.
Nom de la technique : Air d'assombrissment
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait apparaître des nuage dans le ciel.
Conséquence de la technique : Consomme extrêmement peu de chakra. Les effets durent ensuite selon la force du vent (qui souffle les nuages).
Description de la technique : Technique totalement nulle mais peut être utilisée pour en préparer d'autres. La musique est assez courte.
Nom de la technique : Chant de la pluie
Qu'elle dégâts cose la technique : Provoque la pluie.
Conséquence de la technique : Très peu de chakra. Les effets ne s'arrêtent pas à la fin de la musique.
Description de la technique : Technique originale et d'une musique plutôt jolie. Aide pour les attaques Suiton ou d'autres techniques plus puissantes.
Nom de la technique : Ode de tempête
Qu'elle dégâts cose la technique : Provoque une tempête très violente et quasimment incontrôlable par le musicien. Les dégâts sont généralement lourds, mais pour toutes les personnes présentes.
Conséquence de la technique : Consomme beaucoup de chakra pour une technique de flûtiste.
Description de la technique : Technique la plus chaotique au niveau des éléments. Son niveau de puissance est largement contrebalancé par sa précision. Le musicien est obligé de rester dans la zone de tourmente pour la maintenir. De plus, il doit avoir des affinités dans les éléments de la tempête pour les contrôler. Un ninja de type raiton POURRA plus ou moins maîtriser la foudre de l'orage par exemple.
Nom de la technique : 1er chant du mal : Tentacules de l'ombre.
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait sortir un nombre de tentacules qui correspondent au niveau de l'utilisateur.
Conséquence de la technique : Consomme peu de chakra. Les tentacules disparaissent après un certain temps. Elles sont incontrôlées.
Description de la technique : Technique des chant du mal. Ce dernier est un receuil perdu aux techniques d'une redoutable puissance. Il y a en tout cinquante techniques et la dernière (50ème) est la plus puissante. Elles sont généralement aussi néfastes pour les alliés que pour les ennemis. Le premier chant est long.
Technique musicales utilisants des objets :
Nom de la technique : Ballet des aiguilles
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait sortir du sol dix milles aiguilles d'assez petite taille et les contrôle.
Conséquence de la technique : Consomme du chakra en fonction du temps. Reste assez raisonnable. Les aiguilles s'immobilisent dès la fin de la musique.
Description de la technique : Technique simple mais efficace et radicale.
Nom de la technique : Danse des vingts lames
Qu'elle dégâts cose la technique : Fait sortir du sol vingt épées métalliques et les dirige.
Conséquence de la technique : Consomme du chakra en fonction du temps. Les lames s'immobilisent dès la fin de la musique. Consommation de chakra épuisante à la longue.
Description de la technique : Epuisante, cette technique est grâcieuse et dangereuse.
Nom de la technique : Ode à la mort
Qu'elle dégâts cose la technique : Relève un corps inanimé (un cadavre ou une personne évanouie par exemple) et le contrôle.
Conséquence de la technique : Consomme beaucoup de chakra. Permet à la personne de se battre comme si elle n'était pas blesse ou handicapée.
Description de la technique : Technique interdite et disparue, elle a été redécouverte par la suite. Elle est dangereuse, surtout si elle est utilisé sur un corps encore vivant (mais inconscient évidemment). Le corps s'arrête de bouger dès que la musique s'arrête ou qu'il reprend conscience.
Techniques de soutien :
Nom de la technique : Ode à la vie
Qu'elle dégâts cose la technique : Soigne toutes les blessures et maladies.
Conséquence de la technique : Technique très, très longue. Peut être utilisée sur plusieurs personnes (l'utilisateur choisit ceux qui sont affectés parmi ceux qui entendent la musique). Utilise aussi beaucoup de chakra si elle est jouée jusqu'au bout.
Description de la technique : Extrêmement longue, elle n'est quasimment jamais utilisée sur le champs de bataille. Elle permet cependant de faire des miracle. Si elle est utilisée jusqu'au bout, l'utilisateur sera au bout de l'évanouissement.
Nom de la technique : Chant de force
Qu'elle dégâts cose la technique : Augmente le chakra des personnes choisient par le musicien (sauf lui) ainsi que leur force, leur vitesse et leur endurance. Dure encore un long moment après la musique.
Conséquence de la technique : Consomme plus de chakra que les techniques habituelles des musiciens.
Description de la technique : Technique utile mais assez chère en chakra, elle sert avant la bataille pour motiver les soldats. Interdites dans certain jeux car elle est compté comme dopage.
Kuchyose :
-Roi des dragons, Gigantesque (chakra insuffisant sous forme normale, nécessite une grosse source de chakra en plus comme l'âme de Draco ou un éclair)-Reji, prince des dragon, dragon à deux têtes un peu plus petit que son père (voir au-dessus)
-Equipe des ptits dragons : invoque un dragon de chaque type élémentaire avec un niveau moyen dans leur type.
-Godai, Second prince des dragons, dragon à cinq têtes, une tête par élément. (voir au-dessus mais necessite une source de chakra plus faible. Un autre ninja avec une bonne quantité de chakra peut suffire)
-Âme de Draco : son âme se lie à l’utilisateur. Ce dernier voit sa force, son chakra, sa vitesse augmenter. Il prend également la forme d’un dragon. cependant, lorsqu'elle se retire, l'utilisateur perd un chakra équivallant au temps d'utilisation sans être en danger de mort car si il manque de chakra, une douleur équivallente à ce manque apparaît.
-Ryu no Subasa : invoque une paire d'aile de taille variable, très résistantes, qui protègent l'utilisateur.

Elio Den'kou- Modérateur



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